1.对象与变量
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1.对象与变量
Pupper对象与变量
1. 对象
数字
整数
Python 语言里一切数据都是对象
PS.1,2,3
或者-1,-23425
1.python 2: int ———> long (长整数)
2.python 3:中只有 int 没有 long浮点型(float)
ps:
3.14
print(2/6)
- 小数点后默认只保留 16 位小数
0.3333333333333333
- 使用round()函数可以指定输出有效位数(四舍五入)
print(round(2/6,3))
———>0.333
- 小数点后默认只保留 16 位小数
运算
- 加法
print(2+3)
- 减法
print(2-3)
- 乘法
print(2*3)
- 除法
print(2/4)
- 取商
print(2//3)
- 取余
print(2%3)
- 取商
- 次方
print(2**4)
括号可以将某部分作为一个整体进行运算
- 加法
字符串
只要是引号(单引号:' '
,双引号:" "
,三引号:''' '''
)引起来的都叫字符串
表达式
1.表达式是会产生一个值的一段代码
2.表达式可写在赋值语句等号的右侧
二、变量
命名规则
组成:字母、数字、下划线
一般以字母(大写、小写均可)开头
大小写敏感
不能与关键字相同
if=1
不能与内置函数相同
print=1
{% tip warning %} 1.不能以数字开头 2.不能以中文命名 {% endtip %}
赋值
python 中变量的类型由所赋值的数据类型决定。
1.任何变量赋值都不会改变变量原来指向对象的值;
2.如果原来的对象有其他变量指向他,也不会改变其他变量的指向
1 | a = 3 // a = 3 |
操作
1 | a += 1 // a = a + 1 |
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